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    随着互联网和移动智能终端的迅速普及,网络游戏等新兴的娱乐形态必将深刻地影响着传统的娱乐模式。因此,公司近年以“互动娱乐”为发展主线,先后收购了手游开发商畅娱天下和酷果广告,以及陆续取得了金庸、梁羽生和温瑞安相关作品的游戏改编权,逐步完善内容和运营等环节,并于近期通过重大资产重组收购星辉天拓,进一步强化网络游戏板块及产业化平台。至此,公司完成了从动态车模、婴童车模为主的线下互动娱乐产品,往页游、手游为代表的线上互动娱乐产品的有效升级,也初步构建了传统行业和新兴行业相结合的创新型经营平台。
    在移动互联网时代,人们进入了一个开放、共享、即时互动的生活状态,产品或服务的消费者可能就是它的设计者或开发者。娱乐作为精神文化的消费品,它更具备让消费者参与的互动属性,这种互动,会打破原有的商业环节,连接成新的价值链,催生出“互动娱乐”的商业模式。
    人们的消费习惯正在逐步改变。以前社会认为玩具会玩物丧志,但现在就不这样看,甚至认为是玩具可以益智。游戏等娱乐也一样,随着人们闲暇时间越来越多,以及可支配收入的增加,娱乐的需求会更加旺盛。
    如今笔记本电脑、智能手机、智能Pad等不断涌现的各种创新终端,都在逐渐改变我们的生活方式,网络游戏、电子商务等各种全新的数字生活也在改变我们的消费模式,新的生活方式与消费模式的互动性都很强。
    互动,是未来商业的生命,娱乐,是未来精神生活的。“互动”+“娱乐”正日益成为主要的娱乐方式。“互动娱乐”将是互联网生态下最为普遍的精神文化消费形式。
    原本“互动娱乐”主要指网络游戏,但在移动互联网的大背景下,其范畴要丰富得多,且能激发更多商业想象力。譬如,玩具或者游戏的用户能够互动地参与娱乐,甚至成为设计者,进而影响娱乐本身;由线上互动产生的合适内容,则可落地成为线下的产品。
    星辉车模成立之初,主要从事电动玩具车和塑胶玩具的经营。自2005年起,公司重点发展车模业务。互联网技术、智能终端等信息科技的蓬勃发展和快速应用,为我们的产业升级提供了难得的机遇。基于规模及业务稳定性的考虑,2013年以来,我们逐步拓展玩具在娱乐化和互动性上的延伸业务。目前“玩具+游戏”已成为公司主要的利润来源。
   “互动娱乐”既可涵盖我们目前主要的经营业态,也能给公司未来提供更为广阔的发展空间。因此,我们正构建“互动娱乐”平台,以自有IP(知识产权)和授权IP的内容为核心,以“玩具+游戏”为主要的变现载体,以线上线下跨界推广为引擎,将内容交付与网络推广相结合,构筑以互动娱乐为主轴的产业生态圈。未来,公司将致力于发展成为一个集内容研发、运营推广及产业整合于一体的平台型公司,努力拓展互动娱乐产业生态圈。
    我们诚挚感谢多年来全球客户和合作伙伴对星辉互动娱乐持之以恒的支持和信任,感谢全体专注敬业的员工全力以赴, 不断为客户创造新的价值。面向未来,星辉互动娱乐将恪守诚信原则,稳健经营,务实进取,在新的起点上,以更优异的业绩,回报股东,回馈大众。

 

 

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